
「ドラゴンクエスト」シリーズのゼネラルディレクターを務める堀井雄二氏
《鳥山明は持っている剣をしまえない鞘を描かない》
誰もが知る名作RPGがいま、このように物議をかもしている。
11月9日、スクウェア・エニックスが、2027年にグローバル同時リリース(一部地域を除く)されるスマホ向け新作RPG『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』の情報を解禁。主要キャラクターの一部ビジュアルが公開されたのだが、それに対する賛否が真っ2つに割れているのだ。
「ドラゴンクエスト(ドラクエ)といえば、2024年3月に亡くなった漫画界のレジェンド・鳥山明さんがキャラクターデザインを手がけていたことがあまりにも有名です。2027年リリース予定の同作も、制作クレジットには、ゼネラルディレクターとして堀井雄二氏、キャラクターデザインに鳥山さん、音楽は、2021年9月に亡くなったすぎやまこういちさんの名前が明記されています。
1986年の第1作『ドラゴンクエスト』から長年にわたり、シリーズのパッケージイラストを手がけた鳥山さんは、『ドラゴンクエストV』まではおもにモンスターデザインを担当し、『ドラゴンクエストVI』以降はキャラクターデザインへと表記が変更されました」(エンタメ担当記者)
公開された新作のキャラクタービジュアルは、勇者が地面に剣を突き立て、ポーズを決めているもの。しかし、これに対しXでは
《剣と鞘のサイズ合ってない》
《マントの端はボロボロだが、それ以外が綺麗すぎる》
《腕を伸ばして剣の柄に置いているのに、剣先は足下に刺さっている》
など、違和感の指摘が相次いでいるのだ。
一方では、《別に気にならんけど》《別に良くない?》と擁護する人も多い。
「同作でゼネラルディレクターをつとめる堀井氏は過去に、テレビ番組で、鳥山さんの絵について『動かすことを前提に作られている、単に“2次元で絵を描きました”ではなかった』として、鳥山さんが『ここに剣を差していたら、抜けないじゃないか』と言っていたことなどを紹介しています。鳥山さんが、服装や武器が使えない形にならないよう、こだわっていたことを明かしていました。実際、ドラクエシリーズでは、そうしたリアリティや機能性を重視して、デザインの調整がおこなわれていたといいます」(前出・エンタメ担当記者)
ファンからのツッコミの声は、鳥山さんのイラストの精巧さを再認識させる結果となった。
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